2006 presenterade Mozilla Canvas 3D. Detta var ett experiment för att få 3D accelererad grafik direkt i webbläsaren. I och med HTML5 införs delar av Mozillas projekt i standarden som Webgl vilket innebär att 3D grafik kommer kunna renderas direkt utan att gå omvägar som t. ex. Flash.
I dagsläget finns det redan stöd för Webgl i Firefox, Safari och Chrome (men det är inaktiverat som standard), medan Opera och Internet Explorer ännu inte stöder det. För tillfället är inte utbudet så särskilt stort på applikationer som använder Webgl, men ett exempel är CopperLicht, en 3D motor skriven i JavaScript. CopperLicht fokuserar på rena 3D presentationer och har som en framtida möjlighet att man ska kunna utveckla spel direkt för webbläsaren.
Det finns dock många möjligheter förutom att skriva spel eller liknande; genom att det blir en del av standarden kan man tänka sig ”vanliga” hemsidor med element av ren 3D. Övergångar mellan sidor kan också animeras och med de andra förändringarna i HTML5 kan grafik kontrolleras mer och fås att se likadant ut i olika webbläsare.
